Blender Artigos
Lançado o Blender 2.49b Portable Edition
Assim que a maior parte dos Softwares livres são actualizados, o site PortableApps.com libera a versão portable destes softwares. É assim que aconteceu com o Blender, que chegou a versão 2.49b recentemente, e foi logo liberada a versão portable deste software.
Blender é o maior software de modelagem 3D que existe actualmente. Para além da modelagem, dezenas de outras funções foram incorporadas no Blender, como a renderização, animação, pós-produção, ...
Tabela comparativa dos softwares de modelagem 3D
Uma das áreas de Informática mais procuradas actualmente, é sem dúvidas, a de design 3D. Não só pelos altos lucros que esta área dá, mas também porque modelar é simplesmente uma actividade maravilhosa! Num dos fóruns que eu visito, já não me recordo bem qual, um dos leitores tinha a seguinte mensagem na assinatura: Modelar é brincar de ser o Deus do PC!! Neste artgo vou mostrar um site que faz uma análise comparativa dos softwares de modelagem 3D, para ...
Criando interfaces gráficas para seus scripts Python no Blender
Criar interfaces gráficas para scripts Python no Blender é uma tarefa relativamente fácil, e isto irá ajudar a mudar os aspectos dos seus scripts para todos. O comando para criar uma interface gráfica par o usuário(GUI) é:
O comando registra as seguintes funções:
draw – para desenhar a interface
event – para controlar os eventos do mouse e do teclado
button – para controlar as acções nos botões da GUI
Porém, este comando não irá funcionar por si só!!! Primeiro precisamos registrar as ...
Blender e Pymedia-Usando Microfone na Game Engine do Blender
Quando comecei a mexer com a Game Engine do Blender, nada profissional, só curiosidade e vontade de “saber tudo” mesmo, uma das coisas que mais me desanimava era ouvir outros usuários ou profissionais que usam outras ferramentas de Game Design dizendo que não é possivel criar grandes projectos com está Engine, pelo facto de ela usar Python como linguagem de scripts, que não é muito aconselhavel para o desenvolvimento de jogos, ou porque isto ou aquilo...
Mas a cada dia que ...
Criando apresentações com a Game Engine do Blender
Uma das funcionalidades da Game Engine do Blender, além do que o próprio nome sugere, é a possibilidade de se criar apresentações interactivas com ele.
Imagina uma apresentação completamente diferente do Microsoft Power Point, onde o utilizador pode caminhar livremente pelo cenário, em vez de se limitar a passagem de um slide para outro!
Para além da caminhada, podem-se acrescentar quadros movimentados para as suas apresentações, animações tridimensionais e muito mais.
(Clique nas imagens para ampliar)
O processo de ...
Duelo da Força-Mas um sucesso da game Engine do Blender
Para quem afirmava que com a Game Engine do Blender não era possivel criar jogos profissionais, esta aqui uma prova em contrário: O duelo da força.
Este jogo foi desenvolvido por “Wesley”, e teve a colaboração de Diego Rangel, na parte de lógica e scripts Python.
Wesley é um expert em modelagem e design, vendo pela qualidade gráfica do jogo, pois foi ele o responsável pela modelagem e texturização do jogo, e Diego Rangel, como já devem saber(pelo menos os ...
Implementando um banco de dados sqlite3 no Blender Game Engine-passo-á passo parte 2
Vou nesta parte da série de artigos mostrar como coloquei o módulo sqlite3 no escopo padrão do Blender, recorde-se que estou usando o Blender 2.46 e o Portable Python 1.0, ambos rodando directamente do PenDrive, o que impossibilita o chamamento automático dos módulos externos á Engine. Se é novo por aqui, clique e veja a primeira parte da implementação do banco de dados sqlite3 na gam engine do blender
Antes de começarmos, você precisa saber como funciona a ...
Implementando um banco de dados sqlite3 no Blender Game Engine-passo-á passo
Seguindo uma discussão na qual eu participei no fórum PDJ(Programamdores e Desenvolvedores de Jogos), vou criar uma serie de artigos sobre o uso de Banco de Dados no Game Engine do Blender, para servir de referência á futuros utilizadores. Já havia afirmado lá que é possivel sim usar banco de dados na Game Engine do Blender, desde que haja suporte para isso, por parte da própria Engine, ou por parte do Pyhton, que é a linguagem usada para acrescentar scripts ...
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