Blender Game Engine Artigos
Tabela comparativa dos softwares de modelagem 3D
Uma das áreas de Informática mais procuradas actualmente, é sem dúvidas, a de design 3D. Não só pelos altos lucros que esta área dá, mas também porque modelar é simplesmente uma actividade maravilhosa! Num dos fóruns que eu visito, já não me recordo bem qual, um dos leitores tinha a seguinte mensagem na assinatura: Modelar é brincar de ser o Deus do PC!! Neste artgo vou mostrar um site que faz uma análise comparativa dos softwares de modelagem 3D, para ...
Criando interfaces gráficas para seus scripts Python no Blender
Criar interfaces gráficas para scripts Python no Blender é uma tarefa relativamente fácil, e isto irá ajudar a mudar os aspectos dos seus scripts para todos. O comando para criar uma interface gráfica par o usuário(GUI) é:
O comando registra as seguintes funções:
draw – para desenhar a interface
event – para controlar os eventos do mouse e do teclado
button – para controlar as acções nos botões da GUI
Porém, este comando não irá funcionar por si só!!! Primeiro precisamos registrar as ...
Criando apresentações com a Game Engine do Blender
Uma das funcionalidades da Game Engine do Blender, além do que o próprio nome sugere, é a possibilidade de se criar apresentações interactivas com ele.
Imagina uma apresentação completamente diferente do Microsoft Power Point, onde o utilizador pode caminhar livremente pelo cenário, em vez de se limitar a passagem de um slide para outro!
Para além da caminhada, podem-se acrescentar quadros movimentados para as suas apresentações, animações tridimensionais e muito mais.
(Clique nas imagens para ampliar)
O processo de ...
Implementando um banco de dados sqlite no Game Engine do Blender parte 3
Continuando a série de artigos sobre a implementação do banco de dados sqlite na Game Engine do Blender, hoje vamos criar o Banco de dados a ser usado no nosso jogo(programa). Já somos capazes de importar o módulo sqlite3 para a Game Engine, mesmo sem ter o Python instalado no PC. Se não viu como fazer isso, leia as primeiras partes do artigo,clicando nos Links abaixo:
Implementando um banco de dados sqlite3 na Game Engine do Blender parte 1
...
Duelo da Força-Mas um sucesso da game Engine do Blender
Para quem afirmava que com a Game Engine do Blender não era possivel criar jogos profissionais, esta aqui uma prova em contrário: O duelo da força.
Este jogo foi desenvolvido por “Wesley”, e teve a colaboração de Diego Rangel, na parte de lógica e scripts Python.
Wesley é um expert em modelagem e design, vendo pela qualidade gráfica do jogo, pois foi ele o responsável pela modelagem e texturização do jogo, e Diego Rangel, como já devem saber(pelo menos os ...
Implementando um banco de dados sqlite3 no Blender Game Engine-passo-á passo parte 2
Vou nesta parte da série de artigos mostrar como coloquei o módulo sqlite3 no escopo padrão do Blender, recorde-se que estou usando o Blender 2.46 e o Portable Python 1.0, ambos rodando directamente do PenDrive, o que impossibilita o chamamento automático dos módulos externos á Engine. Se é novo por aqui, clique e veja a primeira parte da implementação do banco de dados sqlite3 na gam engine do blender
Antes de começarmos, você precisa saber como funciona a ...
Implementando um banco de dados sqlite3 no Blender Game Engine-passo-á passo
Seguindo uma discussão na qual eu participei no fórum PDJ(Programamdores e Desenvolvedores de Jogos), vou criar uma serie de artigos sobre o uso de Banco de Dados no Game Engine do Blender, para servir de referência á futuros utilizadores. Já havia afirmado lá que é possivel sim usar banco de dados na Game Engine do Blender, desde que haja suporte para isso, por parte da própria Engine, ou por parte do Pyhton, que é a linguagem usada para acrescentar scripts ...
Galeria Virtual Eloísa Mábili.
Galeria virtual Eloisa Mabili é um projecto desenvolvido por Diego Rangel, no ano passado, e que pode ser encontrado na nossa secção de downloads. A galeria foi completamente desenvolvida usando a Game Engine do Blender 3D, versão 2.36. O autor explica o uso desta versão, mesmo depois de ter sido lançada a versão 2.45, pelo facto de as versões posteriores terem perdido o suporte a caracteres unicode ISO-8859-1, o que impedia o uso de caracteres especiais como ...
Construindo scripts para a game engine do Blender
Vou mostrar aqui algumas noções básicas para quem quiser construir seus próprios scripts para integrá-los na forma de plugins na game engine do Blender3D.
Se possivel, consulte antes a documentação da Game engine do Blender que fala de Scripts Python(Parece que existia uma versão em Português rodando pela net, se não existir, talvez farei a tradução e publicarei aqui), e é necessário que tenha algum conhecimento de Python(Para isso existe o nosso curso de Python, para aceder clique aqui).
A Game engine ...
Script para determinar o objecto mais proximo e o mais afastado na Game Engine do Blender
Vou mostrar hoje como fazer um script para determiner qual é o objecto que está mais próximo e o mais afastado de um personagem na Game Engine do Blender.
Primeiro, você deverá estar interrogado: Mas em quê este script poderá me ser útil?
Veja um exemplo bem simples: Você tem um jogo em que o personagem terá que escolher entre dois bairros de uma cidade para abastecer seu carro, qual bairro ele irá escolher?
Ou então você tem um jogo em que o ...
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