A Blender Foundation lançou o Alpha 2 do blender 2.5, a segunda versão de testes, enquanto se acerta os detalhes para o lançamento da versão final. A maior novidade deste lançamento é a correcção do terrível bug que fazia com que as imagens das texturas não fossem gravadas no ficheiro .blend. Blender é um dos [...]
Assim que a maior parte dos Softwares livres são actualizados, o site PortableApps.com libera a versão portable destes softwares. É assim que aconteceu com o Blender, que chegou a versão 2.49b recentemente, e foi logo liberada a versão portable deste software. Blender é o maior software de modelagem 3D que existe actualmente. Para além da [...]
Uma das áreas de Informática mais procuradas actualmente, é sem dúvidas, a de design 3D. Não só pelos altos lucros que esta área dá, mas também porque modelar é simplesmente uma actividade maravilhosa! Num dos fóruns que eu visito, já não me recordo bem qual, um dos leitores tinha a seguinte mensagem na assinatura: Modelar [...]
Criar interfaces gráficas para scripts Python no Blender é uma tarefa relativamente fácil, e isto irá ajudar a mudar os aspectos dos seus scripts para todos. O comando para criar uma interface gráfica par o usuário(GUI) é: Blender.Draw.Register(draw,event,button) O comando registra as seguintes funções: draw – para desenhar a interface event – para controlar os [...]
Conflito é um jogo simulador de combate, multiplayer e em primeira pessoa, no estilo “Capture the Flag” do Unreal tournment, com dois exercitos inimigos e muitos veiculos, armamentos e equipamentos. O projecto é uma iniciativa de um membro da PDJ e foi divulgada lá na PDJ no dia 18 de Agosto. O projecto está a [...]
Nos tempos passados, os filmes eram chamdos de “imagens em movimento”. Este termo pode parecer um pouco contraditório, pois uma imagem numca pode se mover, mas ela se refere as técnias usadas para criar a ilusão de movimento: conjunto de imagens exibidas em rápida sucessão. As diferenças de tempo entre a exibição de uma imagem [...]
Quando comecei a mexer com a Game Engine do Blender, nada profissional, só curiosidade e vontade de “saber tudo” mesmo, uma das coisas que mais me desanimava era ouvir outros usuários ou profissionais que usam outras ferramentas de Game Design dizendo que não é possivel criar grandes projectos com está Engine, pelo facto de ela [...]
Uma das funcionalidades da Game Engine do Blender, além do que o próprio nome sugere, é a possibilidade de se criar apresentações interactivas com ele. Imagina uma apresentação completamente diferente do Microsoft Power Point, onde o utilizador pode caminhar livremente pelo cenário, em vez de se limitar a passagem de um slide para outro! Para [...]
Continuando a série de artigos sobre a implementação do banco de dados sqlite na Game Engine do Blender, hoje vamos criar o Banco de dados a ser usado no nosso jogo(programa). Já somos capazes de importar o módulo sqlite3 para a Game Engine, mesmo sem ter o Python instalado no PC. Se não viu como [...]
Para quem afirmava que com a Game Engine do Blender não era possivel criar jogos profissionais, esta aqui uma prova em contrário: O duelo da força. Este jogo foi desenvolvido por “Wesley”, e teve a colaboração de Diego Rangel, na parte de lógica e scripts Python. Wesley é um expert em modelagem e design, vendo [...]